Gratuit, MMORPG, Sports et Spore: les 4 piliers d'EA pour sa stratégie de Croissance organique!
Avec l'échec de son rachat du n°3 Take-Two (proposition de 2 milliards pour un acteur réalisant 1,3 millard de CA), EA doit se concentrer sur la croissance interne. Voilà 4 leviers de croissance organique que j'identifie:
- Jeu gratuit sur le thème de la guerre (Battlefield), en contrepartie de micropaiements pour des options facultatives
- Jeu multijoueurs en ligne sur le thème de l'heroic fantasy (Warhammer), en partenariat avec la filiale Jeux en ligne du FAI européen gourmand sur le marché des contenus. Le concurrent WOW de Vivendi compte 11 millions d'abonnés.
- Jeux sportifs: comme chaque automne, la gamme EA Sports débarque avec les versions 2009 des simulations sportives en foot, rugby, basket, golf, sports US...
- Jeux addictifs inclassables comme Spore
Tous ces efforts ne compenseront pas qu'EA aura échoué à mettre la main sur Take-Two et sa pépite GTA sur le segment très prisé des mondes ouverts... Verdict: le semestre à venir révélera si EA parvient à augmenter son actuelle part de marché de 19%.